2016-10-18 周周
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編者按:可以說現(xiàn)如今的移動端UI設計中,卡片式設計撐起了半壁江山,它隨性自由又充滿了邏輯和組織性,它不僅流行著,而且還正在變得更加流行。它長盛不衰的秘密到底何在?讀下去~
個性化的用戶體驗是目前網(wǎng)頁和APP設計的大趨勢。個性化的新體驗大多建立在單獨內(nèi)容的聚合體之上,而多類型的內(nèi)容想要聚合起來,卡片式的界面則是最合適的載體。如今你所看到的UI界面設計,卡片式設計幾乎無處不在,從新聞類站點到游戲界面,從物流APP到社交媒體,等等等等。今天的文章將會詳細解釋卡片式設計對于設計師的意義,以及常見的卡片式設計的功能與特性。
我們在各個APP中常常見到的那些承載著圖片、文字等內(nèi)容的矩形區(qū)塊就是我們所說的卡片,它們作為不同類型內(nèi)容的入口而存在,當你點擊它的時候能夠看到看到更多詳細的內(nèi)容??ㄆ菍@種內(nèi)容容器的最形象的稱謂,它們和現(xiàn)實世界中的卡片非常相似。
在卡片正是“入侵”用戶界面之前,各式各樣的卡片存在于我們周圍:銀行卡,身份證,名片,甚至連便利貼都算是卡片。所以,我們對于卡片有著極為直觀的認知,它存在于我們周圍,每天都和我們打交道。當我們面對卡片式界面的時候,會下意識地接受它們形同卡片的屬性,自然地與界面進行“卡片式”的交互。
棒球卡就是現(xiàn)實生活中最常見的一種卡片,卡片的一邊是棒球運動員的形象和姓名、球隊,翻過來之后能夠看到更多更加詳細的內(nèi)容和信息。
當卡片從現(xiàn)實生活走進移動端界面之后,它開始成為真正強大的工具,內(nèi)容以卡片為載體,化作更容易為用戶所消化的內(nèi)容。用戶可以更為輕松方便地選取并獲得他們想要的內(nèi)容,下面的幾個實例能夠為你揭示卡片適合在UI中使用的原因:
卡片將信息以區(qū)塊的形式組織到一起,用戶也喜歡閱讀成塊的內(nèi)容,因為它們更為集中更適合閱讀:這種設計讓內(nèi)容不會以長篇大論的形式出現(xiàn),避免因為內(nèi)容太長讓用戶產(chǎn)生畏懼心理,簡單明快的內(nèi)容更容易引起用戶興趣,用戶也因此能夠選擇是否要繼續(xù)閱讀下去。卡片將內(nèi)容提取、優(yōu)化為有意義的區(qū)塊,而且不同類型、屬性的內(nèi)容可以在卡片上組合稱為有機的、連貫的聚合體。
卡片也是承載故事的可靠工具,內(nèi)容在卡片中更容易為用戶所消化,用戶可以輕松地訪問感興趣的內(nèi)容,以自己想要的方式參與進來。
用戶可以快速的掃視、翻看卡片。
基于卡片的設計通常會嚴重依賴于視覺設計。而事實上,圖片的使用也確實是卡片式設計的強項。研究表明,好的圖片能夠極大的提升APP和網(wǎng)站的視覺,讓用戶獲得愉悅感??ㄆ皆O計在圖片素材上的強調(diào)使得它更加具有吸引力。
卡片最突出的特性就是它在可操作性上有著近乎無窮的可能性。這也使得它稱為了響應式設計的最好選擇,因為卡片可大可小,是自由可控的內(nèi)容容器。也正是這一特性,使得卡片成為了跨設備跨屏幕的UI設計的首選元素,它能帶來一致的體驗。
說卡片式設計是以人為本的并不為過,因為它非常適合移動端小屏幕和手指操作,它近乎是為你的手指而定制的存在。簡單易用,和物理世界的一致性,以及易于理解的交互模式都是它的優(yōu)勢。
卡片式設計正處于桌面度和移動端設計的交叉點,它彌合了兩種界面在可用性和交互性上的溝壑。但是成功的卡片式設計需要具備清爽干凈的美學特征,并且能讓用戶直接輕松地交互。
卡片能夠構(gòu)成信息流,創(chuàng)建事件流和時間軸。比如Facebook 的 Feed 就用卡片來承載事件的快速預覽,F(xiàn)acebook 采用的是無限滾動加載的模式,每個卡片都是單獨的,這使得其中的信息更易于承載,也更容易分享。這種交互模式促使用戶在平臺上更多地分享信息。
卡片式設計允許相關(guān)的信息自然地顯示出來,讓用戶能夠更加深入地了解自己感興趣的內(nèi)容,著名的設計創(chuàng)意社區(qū)Behance 就是這么做的。
Tinder 則是另外一個值得學習的案例。這個應用借助卡片式設計的這種探索發(fā)現(xiàn)的機制,讓用戶習慣性探索更多內(nèi)容,從而推進這個產(chǎn)品成為最流行的移動端應用。Tinder 的這種機制并不復雜,喜歡的話,向左滑,不喜歡則向右滑。這種有趣而簡單的交互令人上癮,尤其是當這種交互能夠行之有效地幫助用戶找到更感興趣的內(nèi)容。
卡片式設計能夠幫助用戶更好地進行列表歸類。Trello 的任務列表就采用了卡片式設計,它很好地作用于用戶,幫助用戶管理任務和工作。
卡片不僅是內(nèi)容的容器,它同樣也是操作和交互的載體,通常它的功能和對話框類似。蘋果設備上的 AirDrop 服務就將卡片作為用戶操作和交互的載體。當有數(shù)據(jù)傳輸?shù)恼埱笾畷r,系統(tǒng)會彈出一個卡片,你可以在卡片上選擇接受內(nèi)容或者拒絕。這種卡片能夠承載各種不同的交互和內(nèi)容,相當?shù)膶嵱谩?/span>
當卡片用來組織不同來源的內(nèi)容的時候,它有著極高的處理精度。使用卡片你能將信息聚合成符合邏輯的分組,甚至可以根據(jù)特定的上下文和背景進行有效的排序。來自不同來源的內(nèi)容根據(jù)規(guī)則被整合成不同的分組,這也是卡片式設計的優(yōu)勢。
2010年的時候,微軟推出了Metro設計語言。這種設計語言的一個關(guān)鍵原則就是關(guān)注應用的內(nèi)容,而這通常是通過扁平化的元素、排版和卡片來實現(xiàn)的。一個Metro 卡片不僅僅是單純的設計元素,它還承載了內(nèi)容和必要的交互。
谷歌所提出的Material Design 設計則采用了紙的隱喻,同樣是一種典型的卡片式設計,目前仍然是主流的設計語言。Material Design 和 Metro 有著許多共通之處,它也更加接近于扁平化2.0的設計特征。
當你開始采用卡片式設計的時候,簡約應當是你始終牢記的一個原則。Carrie Coucins 對此有個很好的建議:一個卡片元素能夠包含多個元素,但是最好每次都專注于其中的一個內(nèi)容或者信息。這樣的設計能夠讓用戶進行更加精準的選擇,也使得內(nèi)容可以更加準確地消費和分享。
我們都很清楚如今響應式設計的重要性,要讓自己的應用和頁面能夠在不同尺寸的屏幕上正常的使用。當我們?yōu)椴煌钠聊辉O計的時候,應當充分了解屏幕特征和所用的卡片與內(nèi)容的屬性,這樣才能根據(jù)屏幕的大小快速、輕松地調(diào)整內(nèi)容??ㄆ皆O計呈現(xiàn)出了與響應式框架良好的兼容性,它可以輕松適應不同的屏幕尺寸和響應式設計的斷點。
數(shù)字化之后的卡片能夠以不同的方式進行操控,這也是它的一大優(yōu)勢。橫向或者縱向排列,堆疊,排列等等等等。
卡片上的一切內(nèi)容都應該擁有良好的可讀性:
·選擇簡單且易于識別的字體,以及擁有良好對比度的配色方案
·嘗試控制字體的數(shù)量,對于絕大多數(shù)的項目,單個字體就好
對于絕大多數(shù)的人而言,很難理解為何卡片式設計為何如此受歡迎,并且人氣還在持續(xù)增長中。相信我,這種趨勢并不會那么快結(jié)束的,卡片式設計將會是UI設計的大勢索取,并持續(xù)很長時間??ㄆ皆O計的強大可用性是它的生命力來源,簡約的設計和豐富的承載形式將會讓卡片式設計走的更遠。
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