01菲茨定律
A點(diǎn)移動(dòng)到B點(diǎn)所需要的時(shí)間,距離(L)和目標(biāo)大小(D)決定了這個(gè)參數(shù)!
我們可以理解成射箭,要想更容的打中靶心,可以放大靶心,或者移動(dòng)兩者之間的距離!
UI設(shè)計(jì)中其實(shí)包含很多,比說(shuō)banner圖點(diǎn)擊任意地方就可以進(jìn)入,或者是鼠標(biāo)直接右鍵,或者是直接放大的按鈕!
02席克定律:
當(dāng)一個(gè)人面臨選擇越多的時(shí)候,所花費(fèi)的時(shí)間就越長(zhǎng)!
我們可以通過(guò),將這些選擇進(jìn)行分類打包,以站酷為例子將類似功能進(jìn)行分類或者分頁(yè)面,幫助用戶梳理進(jìn)行梳理。
現(xiàn)實(shí)中比如超市的水果區(qū),蔬菜區(qū),以及廚房調(diào)料區(qū)也都是這個(gè)道理!
03接近原則
當(dāng)兩個(gè)物體里的比較近的時(shí)候,你就認(rèn)為他們是有聯(lián)系的,這個(gè)感覺簡(jiǎn)單到感覺不能算定律的定律,是格式塔心理學(xué)上的老知識(shí)了,就比如兩個(gè)不認(rèn)識(shí)異性同事從賓館中走出,在別人眼中別人就以為他們是開房去了。
在UI中最常見的就是布局排版和歸類的暗示用戶相關(guān)聯(lián)的元素,比如用更大的間距或者顏色隔開相同的元素。
04交互設(shè)計(jì)7±2
美國(guó)心理學(xué)家(喬治·米勒)研究中認(rèn)為,人對(duì)5-9個(gè)元素之間會(huì)表現(xiàn)出比較良好的記憶狀態(tài),如果超出這個(gè)范圍就會(huì)容易出錯(cuò)。
在UI設(shè)計(jì)當(dāng)中的應(yīng)用那就是真的太廣泛了,比如說(shuō)APP當(dāng)中的底部欄或者金剛區(qū),一般單行不會(huì)超過(guò)5個(gè)圖標(biāo)按鈕,或者是文案標(biāo)題,你仔細(xì)想想,單獨(dú)超過(guò)9個(gè)字的標(biāo)題是不是很少。
05泰勒斯定律
該定律認(rèn)為每一個(gè)流程都有一定的復(fù)雜性,且存在一定臨界值!超過(guò)這個(gè)零界點(diǎn)就不能在簡(jiǎn)化了,你只能將這些復(fù)雜的流程從一個(gè)地方搬移到另一個(gè)地方。
比如以前的電視機(jī)遙控器很復(fù)雜,但是遙控器很簡(jiǎn)單!現(xiàn)在的遙控器很簡(jiǎn)單,但是電視界面很復(fù)雜!
UI設(shè)計(jì)中最常見的就是認(rèn)證流程,其實(shí)分步驟填寫也是這個(gè)道理。
當(dāng)然一些雞賊的產(chǎn)品經(jīng)理往往會(huì)把最復(fù)雜的流程放到最后,你都填寫那么多了,總不能最后直接放棄吧!
這個(gè)定律也微信和qq經(jīng)久不衰重大原因之一,好多不相關(guān)的網(wǎng)站都可以通過(guò)這些巨頭的賬號(hào)一鍵登錄!
他們直接把數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行搬移或者共享,讓用戶省去復(fù)雜的認(rèn)證流程!
06新鄉(xiāng)重夫防錯(cuò)原則
大部分的操作失誤都是因?yàn)樵O(shè)計(jì)不當(dāng)造成的,我們可以通過(guò)優(yōu)化設(shè)計(jì)去減少失誤,比如說(shuō)最常見的就是出現(xiàn)一些敏感操作的時(shí)候進(jìn)行一些提示!
這個(gè)定律也可以反過(guò)來(lái)用,比如說(shuō)你要卸載一些軟件,或者是取消一些購(gòu)物的時(shí)候。那個(gè)卸載或者是取消購(gòu)物的按鈕,他總是灰色的!
07奧卡姆剃刀原理
一切以簡(jiǎn)單實(shí)用為原則,去掉不必要的因素!減少用戶反復(fù)操作帶來(lái)的厭惡感!比如我做的這個(gè)后臺(tái)管理,就比如說(shuō)投影、描邊、多色彩圖標(biāo)、以及沒(méi)必要背景元素,統(tǒng)統(tǒng)不要!
這個(gè)定律是非常契合b端交互模式的,但是在C端當(dāng)中有一些確實(shí)不適用的,比如說(shuō)電商或者是產(chǎn)品活動(dòng)網(wǎng)頁(yè),
需要用戶更長(zhǎng)時(shí)間的停留在這個(gè)界面,這個(gè)時(shí)候我們就需要對(duì)圖進(jìn)行填充更多元素,來(lái)激發(fā)用戶的購(gòu)買欲望或者停留時(shí)間!
作者:達(dá)達(dá)里鴨
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