2018-6-26 資深UI設計者
本文主要從需求類型、表現(xiàn)形式、如何做正確設計來分析,設計師應如何洞察需求本質?如何做正確的設計?
有這樣兩種情況在設計師工作中經(jīng)常會遇到:業(yè)務方改來改去,經(jīng)過幾十遍的修改最終選了第一稿;一群非專業(yè)的人或領導在設計師身邊指來指去,出發(fā)點都是「我覺得」主觀感受,沒一個能提出有點含金量的意見。
實際工作里我們經(jīng)常遇到業(yè)務方一直在針對幾個問題要求設計師在不停修改 :顏色、大小、氛圍等。但是卻很少看到設計師跟業(yè)務方溝通設計結果出現(xiàn)的場景?是為了達到什么目標?導致設計師一直處于不?!父母母摹沟目啾茽顟B(tài)。
本篇文章內容為:設計師如何洞察需求本質?如何做正確的設計?
設計師在工作中接觸到的需求一般分為三類:業(yè)務需求、用戶需求、產品功能需求。
業(yè)務需求是指產品和公司為了實現(xiàn)商業(yè)目標產生的需求。不以結婚為目的的談戀愛就是耍流氓,不以賺錢為目的的產品也是耍流氓,說來說去最終目的都是為了實現(xiàn)商業(yè)價值。
業(yè)務需求多數(shù)來源老板、公司戰(zhàn)略、運營策略等,一般圍繞如何提升公司銷售額度、如何提升用戶量、如何提升利潤、如何提升用戶轉化、如何推廣運營等等。
用戶需求是指通過調研或客服投訴搜集到的用戶反饋,一般來源于用戶在使用產品過程中的需求。在 kano模型中對用戶需求一般分為:基本需求、期望需求、魅力需求、無差異需求、逆向需求。針對這些需求公司都會結合發(fā)展戰(zhàn)略與優(yōu)先級去分析,可分為必做、應做、可做、不做。
基于業(yè)務和用戶價值進行需求分析的結果,為滿足業(yè)務和用戶提出的一組產品功能列表,功能需求構成了一個完整的產品抽象模型,是團隊之間進行產品設計研發(fā)的基礎。
這有個萬能的公式:銷售額=流量x客單價x轉化率
拿某某購物中心舉個例子:銷售額就是我們聽到的某某購物中心在五一期間賣了xxx億的額度,流量就是五一期間有多少顧客進來了這個購物中心,客單價就是額度除以購買人數(shù),轉化率是訂單除以訪客。在同等訪客量的情況下訂單越低,轉化率越低。
這個公式換到互聯(lián)網(wǎng)產品中也一樣,多少用戶進入 app,有多少人產生購買行為,以及每個人購買的單價,這些因素都是決定這個產品最終的銷售額。
業(yè)務需求是流量增長
在產品發(fā)展初期,面臨的第一個問題就是訪問量,也就是產品的曝光率,用戶到達率。我們在生活中會經(jīng)??吹揭恍┕菊堃恍┳詭Я髁康木W(wǎng)紅、明星來做宣傳為公司帶來一些流量。在互聯(lián)網(wǎng)產品中常見的一些流量增長的策劃為拉新獎勵、高流量為低流量導流、免費效應等。
拉新獎勵:推薦有獎、注冊有獎。
導流:高流量為低流量導流。
免費:0元購、秒殺等。
業(yè)務需求是活躍度
產品活躍度是指用戶每天開啟 app 的頻次,每天停留的時間。不同屬性的產品活躍度的規(guī)律也不一定,比如:新聞類、理財類、工具類的產品,針對不同用戶、不同屬性的產品提升活躍度的方式不一樣。
比較常見的提升活躍度的策略是:獎勵刺激、有價值的內容吸引、通過成長等級來引起用戶參與。
獎勵:補貼、答題獎勵、分享得積分、返現(xiàn)金、簽到、打卡獎勵。
內容:推送激活、話題討論、焦點&熱點內容。
榮譽感:排行榜、等級。
業(yè)務需求是用戶留存
經(jīng)過運營渠道推廣流量提升后,倒入一些新用戶,用戶經(jīng)過一段時間體驗后是否留存關鍵在于:用戶需求被滿足、以及體驗流程流暢決定的。當用戶發(fā)現(xiàn)產品對自己沒有價值、體驗沒有好感就會選擇離開。
比較常見的留存策略是:翻倍獎勵、產品體驗迭代優(yōu)化、評分、用戶成長體系等。
業(yè)務需求是品牌感知
用戶對同類產品的選擇很大程度取決于產品品牌的影響力,業(yè)務方在推廣中也會有針對品牌提升感知力。
比較常見的有:h5的情感推廣、公益活動等。
網(wǎng)易的h5活動在2017年經(jīng)常刷爆全屏,他們主打的是情感系列,深入人心,不僅提升主品牌影響,也提升了用戶對網(wǎng)易噠噠的產品感知。
小結:業(yè)務需求設計要點
對于用戶提出的一些功能的需求,設計師不能盲目聽從,需要真正去識別有用的用戶、有價值的需求。我們可以通過一些調研、觀察,分析用戶的特征、習慣、場景和行為,以及期望得到什么效果,挖掘用戶的內在動機和原因,只有搞明白了用戶需求的本質,才有可能做出用戶滿意的產品。
KANO模型定義了五類需求,我主要針對下面3類經(jīng)常遇見的說下,也可以分為3個步驟去做:基本需求 — 期望需求 — 魅力需求。
用戶基本需求
指用戶認為產品必須要有的屬性或者功能,比如:購買流程的完整體驗、完整注冊流程,這些基本需求一般來源產品初期迭代中的優(yōu)化完善。
用戶期望需求
用戶在主流程體驗過程中增加一些利于自己快捷、便利的需求,這些功能并不影響主流程體驗,比如:購買過程中對收藏、歷史價格對比、搜索等,這些期望需求可以轉化成一些潛在的競爭優(yōu)勢。
例如:下圖用戶需求搜集中用戶集中在對歷史價位走勢、提醒等功能的一些期望需求上。
△ 根據(jù)用戶期望需求調整的設計構思
用戶興奮魅力需求
魅力需求是每一個產品追尋的方向,給用戶帶來一些超越他們預期的體驗。可以理解為在滿足用戶的基本需求、期望需求的基礎上給用戶創(chuàng)造附加價值體驗,屬于創(chuàng)新設計思維范圍,可以提升好感及忠誠度。比如:京東推出vr口紅試妝體驗,天貓推出試裝直播等。
小結:對用戶需求設計要點
注冊流程簡化
大量注冊資料讓用戶失去耐心,流程簡化提升新用戶流量。
漏斗數(shù)據(jù)下的流程轉化
在公司xx流程里,我們看到每個頁面的流失漏斗,發(fā)現(xiàn)用戶在購買決策「結果分析」那一步流失特別多,決定砍掉了介紹步驟,把之前5步改成三步?jīng)Q策。
這是一個非常妙的設計:對用戶來說,直接觸達決策前的結果分析,用戶對結果的強感知轉化下一步操作,從數(shù)據(jù)來看這一步轉化率提高不少。
△ 公司實際創(chuàng)新項目不做露出具體頁面
留存
新用戶進入 app 后,一般分為3個時期:振蕩期間、選擇期、穩(wěn)定期。震蕩期用戶流失較多,經(jīng)過一些市場對比后選擇留下的用戶會進入一個穩(wěn)定期。一個用戶在產品內留存越久,帶來的商業(yè)價值越高。
在產品體驗流程中根據(jù)不同需求,策略也有不同。舉一個 ofo 退押金例子:ofo 在不久前遭遇了資金問題,我在退押金這一流程體驗中誤操作了多次,最主要問題就是信息引導。
△ 主流程中對用戶再三挽留
△ 主流程操作中弱化強需求信息
小結:對功能需求設計要點
在需求發(fā)起到設計目標會經(jīng)過這樣幾個過程:羅列與信息搜集?深入挖掘?聚焦核心?創(chuàng)新發(fā)散?實現(xiàn)與落地。
這五步的節(jié)奏是:先發(fā)散 – 聚攏 – 再發(fā)散 – 聚攏。
羅列與信息搜集
深入挖掘
5w:what、when、wher、who、why這五步定位法,是讓設計師清楚需求的本質與動機。
聚焦核心:濾 — 煉 — 導
結合用研結果、數(shù)據(jù)結果、定位結果去除不重要、不必要的信息、提煉有價值的信息、導出核心關鍵。
創(chuàng)新發(fā)散
我們發(fā)現(xiàn)前三步是基于一些基礎方法論,讓設計師具備一些觀察用戶、分析用戶行為、洞悉本質、同理心的訓練,目的是讓我們把思維聚焦在核心的關鍵點上,而真正超越預期體驗的來源于第4步創(chuàng)新設計思維。
實現(xiàn)與落地
對于設計師,解決問題能力遠高于單純作圖能力,而了解需求本質是解決問題的前提條件,在沒有明確需求的動機和目的,設計方向是迷茫的。洞察、分析是設計師的基本能力,勤于思考分析,做正確有價值的設計。