如何建立的設計文件命名系統(tǒng)?這是我的常用方法!

2020-6-6    資深UI設計者

學習文件命名的目標

輸出專業(yè)規(guī)范的命名,建立有效的設計文件命名系統(tǒng)。

各階段的命名規(guī)則

1. 項目文件命名

項目之初大家都會建立文件夾系統(tǒng),用來存放項目資源。這時大家可以運用杜威十進制的命名方式來管理文件命名,方便排序,讓我們的項目文件足夠清晰,在長期的項目管理中養(yǎng)成一種良好的命名習慣。

項目命名規(guī)則

  • 項目文件夾:產(chǎn)品名稱 + 版本號 + 簡要迭代描述
  • 項目資源文件:NO._文件類型名稱

下面以 用戶端 V2.1.0_新增直售展位 虛擬項目為例,創(chuàng)建各資源的子文件夾,初步完成文件管理:

00_需求文檔(PRD)

01_交互設計(原型)

02_設計文件(設計)

  • 00_GUI 過程稿
  • 01_GUI 定稿
  • 02_設計說明
  • 03_切圖文件

04_競品分析

05_動效設計

06_應用素材

07_參考資料

08_會議記錄

大家可以根據(jù)不同項目的性質和流程進行增刪,選擇最適合自己的項目文件管理方式。

2. 畫板及圖層命名

在設計文件中,我們最經(jīng)常接觸的就是畫板、圖層,少則幾十,多則幾百,我們需要更輕松的命名排序方式來查找我們的目標,保證團隊命名風格統(tǒng)一,清晰的場景命名更便于設計輸出和協(xié)作,也可以支持后期測試用例的填寫。

此時的命名目標在于清楚展示頁面的從屬關系,以及流程上的交互關系。

畫板&圖層命名規(guī)則

  • 畫板命名:功能模塊 ;
  • 圖層命名:NO._NO.子模塊_NO.類型_NO.狀態(tài);

每個畫板和圖層需要根據(jù)功能模塊/類型/狀態(tài)結合數(shù)字來進行命名,方便我們對頁面進行排序。數(shù)字可根據(jù)項目文件的操作順序和權重的具體情況來取舍。

00首頁

  • 0_1新增廣告位_1單個
  • 0_1新增廣告位_2多個
  • 0_1新增廣告位_3組合
  • 0_2無商品占位

01詳情頁

02購物車

03我的

在 Sketch 中我們會經(jīng)常用到一個批量重命名的工具插件 Rename It,這個工具可以快速批量對畫板、組、圖層進行重命名。文末有一篇震震張關于這個插件的介紹,大家可以學習一下。

畫板和畫布的命名規(guī)范,是為了讓每個項目參與者都能快速找到目標,對于設計師而言,可以主動思考頁面之間的關系。

3. 切圖命名

一個應用通常需要導出的切圖包含眾多類型:

  • 背景圖
  • 插畫素材
  • 動畫素材
  • 圖標
  • Logo

對于切圖文件夾,可以通過通用文件、控件歸納等方法進行歸納管理。

對于切圖命名,可以無需考慮自己的英文命名具有普適性,記得命名最初的目標是:便于團隊檢索定位,因為開發(fā)人員有自己的命名習慣和命名體系。

切圖命名原則

標準命名原則:模塊_名稱_狀態(tài) ,如導航欄_按鈕_點擊;

全局命名規(guī)則:模塊_全局_名稱_狀態(tài),如導航欄_按鈕_全局_點擊(全局使用必須加全局標識)

  • 導航欄_購物車_高亮.png
  • 詳情_分享.png
  • 登錄按鈕_點擊.png

注意事項

如果產(chǎn)品使用了兩個平臺的獨立設計,需要 iOS 和 Android 兩個手機系統(tǒng)的切圖單獨建兩個文件夾,切圖文件分別導出,便于前端工程師檢索應用。

小結

以上是對設計項目過程中的文件管理及命名規(guī)范的一些筆記總結,持續(xù)優(yōu)化~

養(yǎng)成一個好的習慣從現(xiàn)在開始。\(ツ)/

文章來源:優(yōu)設    作者:木子的小千世界

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