2022-6-10 博博
菲茲定律由心理學(xué)家Paul Fitt于1954年提出,它是物理世界中人體運(yùn)動(dòng)的數(shù)學(xué)模型。這一定律提出之后,在很多領(lǐng)域都得到了應(yīng)用,但是在人機(jī)交互領(lǐng)域的影響尤為深遠(yuǎn),可以說是人機(jī)交互領(lǐng)域的第一條定律,它通常被用來解釋鼠標(biāo)(PC端)和手勢(shì)(移動(dòng)端)在界面中的移動(dòng)規(guī)律。這項(xiàng)定律尤其適合按鈕等可點(diǎn)擊、可選擇、可交互的元素,目的:易于查找和選擇。作為一個(gè)數(shù)學(xué)模型,菲茲定律是有表達(dá)式的,表達(dá)式如下:
T 是完成動(dòng)作的時(shí)間a代表裝置開始結(jié)束的時(shí)間,b表示該裝置的速度,這些常數(shù)可從實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)進(jìn)行直線近似取得。D是起始位置到目標(biāo)中心的距離。w是目標(biāo)區(qū)域在運(yùn)動(dòng)維上的寬度。
結(jié)論: 離目標(biāo)距離越近,所需的時(shí)間越短;目標(biāo)尺寸越大,完成速度越快,時(shí)間就越短。也就是說,預(yù)測(cè)點(diǎn)擊一個(gè)目標(biāo)的時(shí)間,取決于目標(biāo)和當(dāng)前位置的距離+目標(biāo)的大小。
1 、放大可點(diǎn)擊元素的尺寸
大且近的目標(biāo)元素讓用戶不需要做太精細(xì)的調(diào)整就可以輕易選中。小而遠(yuǎn)的按鈕則意味著用戶要將鼠標(biāo)/手指移動(dòng)比較長(zhǎng)的一段距離,并且再進(jìn)行精細(xì)的調(diào)整才能選中,這樣不僅難以點(diǎn)擊、且需要花費(fèi)更多的時(shí)間。
這里的大指按鈕的實(shí)際大小、也就是點(diǎn)擊熱區(qū)的大小,包含按鈕留白區(qū)域的大小。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)里現(xiàn)在常見的設(shè)計(jì)方式就是大按鈕,四周大量留白; 而移動(dòng)端設(shè)計(jì)里通常會(huì)擴(kuò)展寬度,使用各種通欄按鈕,使用戶操作更加容易和快捷,可點(diǎn)擊圖標(biāo)也會(huì)放大可點(diǎn)擊區(qū)域。
注意: 并不能無限的放大。大小給可用性帶來的加成是有限制的,如果把一個(gè)很小的按鈕放大,它會(huì)變得更易于點(diǎn)擊;但是如果按鈕尺寸已經(jīng)足夠大,那么再放大尺寸,也并不會(huì)提高可用性和用戶操作效率。
2、 減少移動(dòng)的距離
依據(jù)菲茨定律所言,距離目標(biāo)越近,用戶點(diǎn)擊越快。所以我們通常會(huì)縮短當(dāng)前交互元素和目標(biāo)元素的距離,來提高用戶的使用效率和交互體驗(yàn)。
1>減少絕對(duì)距離
因?yàn)橐苿?dòng)端用戶通常為單手操作,也就是大拇指為主要操作工具,在現(xiàn)在大屏手機(jī)泛濫的情況下,屏幕很多地方是單手無法觸及的,所以現(xiàn)在我們通常會(huì)把按鈕和常用操作元素放在頁面下方的易操作區(qū)域。
2>減少相對(duì)距離
在兩個(gè)或多個(gè)操作中,通過縮短可交互元素之間的距離來提高用戶的使用效率。比如確認(rèn)刪除操作,因?yàn)樗侵匾呢?fù)向操作,所以對(duì)于雙重確認(rèn),相比于在當(dāng)前列表區(qū)域確認(rèn)刪除(如下圖微信),如果使用彈框,那么用戶手勢(shì)的移動(dòng)距離相對(duì)會(huì)更長(zhǎng)(如下圖淘寶)
p:對(duì)于微信來說,刪除對(duì)話是用戶比較常執(zhí)行的操作,因此便利性應(yīng)該更高;而淘寶更想阻止用戶進(jìn)行此操作。 也就是說并不是所有操作都需要縮短距離。
3 、相關(guān)元素靠近
相關(guān)的內(nèi)容或者交互元素要彼此靠近,可以在視覺上增強(qiáng)他們之間的相關(guān)性認(rèn)知
4 、屏幕的邊緣和角落無限大
因?yàn)槠聊坏倪吔怯幸粋€(gè)隱形的“結(jié)界”,可以阻止用戶鼠標(biāo)因?yàn)榇蠓苿?dòng)而超出目標(biāo)區(qū)域范圍,因此用戶可以直接將鼠標(biāo)大幅度移動(dòng)到屏幕的邊緣、角落,而不用進(jìn)一步微調(diào)。 所以屏幕的邊角適合放置菜單欄、按鈕這樣的元素,不管箭頭移動(dòng)多遠(yuǎn),最終會(huì)停在屏幕的邊緣并定位到菜單上。 比如chrome瀏覽器它把TAB欄放在了屏幕最頂部邊界,用戶使用效率比較高。
其他補(bǔ)充:
1、餅狀菜單會(huì)比線型菜單更易選擇,而且錯(cuò)誤率更低,這里面有兩個(gè)原因:
餅狀菜單的每個(gè)菜單項(xiàng)和菜單中心的距離都一致
餅狀菜單的每個(gè)菜單項(xiàng)的楔形目標(biāo)區(qū)域都非常大,一般都會(huì)擴(kuò)展到屏幕的邊緣
2、 目標(biāo)點(diǎn)的位置實(shí)際上是邊緣的一些像素加上邊緣之外的全部面積。所以,這樣看來目標(biāo)點(diǎn)就足夠大了。原因是基于fitts定律,它的一個(gè)分母的增大了而使得界面的效率提高了
總結(jié):
1、我們想要更容易點(diǎn)擊到控件,就應(yīng)該放在屏幕的邊緣或角落里。讓常用的控件更大,更容易辨別;
2、使用屏幕的邊緣和角落讓控件有效擴(kuò)大,永遠(yuǎn)不要把控件放在離屏幕邊緣或角落一個(gè)像素遠(yuǎn)的地方;
3、邊緣之外的地方,也可以算作目標(biāo)點(diǎn)的面積,這樣一來,目標(biāo)的面積就被無限的放大了,也更方便用戶操作。
補(bǔ)充一張雅虎ued繪制的關(guān)于Fitts’ Law的Q版小漫畫,先初步了解下:
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