優(yōu)秀設(shè)計師應(yīng)當(dāng)知道的20大UI設(shè)計原則

2015-3-12    用心設(shè)計

藍(lán)藍(lán)設(shè)計m.820esy.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供有效的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計服務(wù)

每一個扁平化界面設(shè)計,都是我們的心靈碰撞致力于最棒的 metro ui 設(shè)計

作者:Paul Rand

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圖形設(shè)計大師Paul Rand(保羅.蘭德)曾經(jīng)說過:“設(shè)計絕不是簡單的排列組合與簡單地再編輯,它應(yīng)當(dāng)充滿著價值和意義,去說明道理,去刪繁就簡,去闡明演繹,去修飾美 化,去贊美褒揚(yáng),使其有戲劇意味,讓人們信服你所言……”,由此可見,設(shè)計絕非輕而易舉之事,優(yōu)秀的設(shè)計更是難上加難,今日小編偶然發(fā)現(xiàn)一篇界面設(shè)計師 Joshua Porter博客當(dāng)中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列舉了20大UI設(shè)計原則,看完之后,覺得挺受啟發(fā),于是試著將其編譯,希望能夠給廣大設(shè)計師——特別是剛?cè)腴T的初級設(shè)計師,提供 較好的學(xué)習(xí)機(jī)會。全文編譯如下:

1.清晰度是首要工作

清 晰度是界面設(shè)計中,第一步也是最重要的工作。要想你設(shè)計的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它?讓用戶知道為什么會使用它?比如當(dāng)用戶使用 時,能夠預(yù)料到發(fā)生什么,并成功的與它交互。有的界面設(shè)計得不是太清晰,雖然能夠滿足用戶一時的需求,但并非長久之計,而清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重 復(fù)使用。

2.界面是為促進(jìn)交互而存在的

界面的存在,促進(jìn)了用戶和我們的世界之間的互動。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發(fā)、喚起和加強(qiáng)我們與這個世界的聯(lián)系。

3.保護(hù)和尊重用戶的注意力

我 們在閱讀的時候,總是會有許多事物分散我們的注意力,使得我們很難集中注意力安靜地閱讀。因此,在進(jìn)行界面設(shè)計的時候,能夠吸引用戶的注意力是很關(guān)鍵的, 所以千萬不要將你應(yīng)用的周圍設(shè)計得亂七八糟分散人的注意力,謹(jǐn)記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那么請在用戶閱讀完畢之后再顯示。 尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要想設(shè)計好的界面,保護(hù)和尊重用戶的注意力是先決條件。

4.讓界面處在用戶的掌控之中

人類往往對能夠掌控自己和周圍的環(huán)境感到很舒心。不考慮用戶感受的軟件往往會讓這種舒適感消失,迫使用戶不得不進(jìn)入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統(tǒng)狀態(tài),稍加引導(dǎo),我想你會達(dá)到你希望的目標(biāo)。

5.直接操作的感覺是最好的

當(dāng) 我們能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的,但這并不太容易實(shí)現(xiàn),因為在界面設(shè)計時,我們增加的圖標(biāo)往往并不是必須的,比如我們過多的使用按鈕、圖形、 選項、附件等等其他繁瑣的東西以便我們最終操縱UI元素而不是重要的事情。而最初的目標(biāo)呢?就是希望簡化而能夠直接操縱……因此在進(jìn)行界面設(shè)計時,我們要 盡可能多的了解一些人類自然手勢。理想情況下,界面設(shè)計要簡潔,讓用戶有一個直接操作的感覺。

6.每個屏幕需要一個主題

我 們設(shè)計的每一個畫面都應(yīng)該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進(jìn)行修改。如果一 個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。正如文章應(yīng)該有一個單一的主題以及強(qiáng)有力的論點(diǎn),我們的界面設(shè)計也應(yīng)該如此,這也是界 面存在的理由。

7.勿讓次要動作喧賓奪主

每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們?nèi)ラ喿x它,并不是讓人們在Twitter上面分享它。所以在設(shè)計界面的時候,盡量減弱次要動作的視覺沖擊力,或者在主要動作完成之后再顯示出來。

8.自然過渡

界面的交互都是環(huán)環(huán)相扣的,所以設(shè)計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步??紤]到下一步的交互是怎樣的,并且通過設(shè)計將其實(shí)現(xiàn)。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當(dāng)用戶已經(jīng)完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達(dá)成目標(biāo)。

9.外觀追隨功能(類似于形式追隨功能)

人 總是對符合期望的行為最感舒適。當(dāng)其他人、動物、事物或者軟件的行為始終符合我們的期望時,我們會感到與之關(guān)系良好。這也是與人打交道的設(shè)計應(yīng)該做到的。 在實(shí)踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什么的動作發(fā)生,如果它看上去像個按鈕,那么它就應(yīng)該具備按鈕的功能。設(shè)計師不應(yīng)該在基本的交互 問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發(fā)揮創(chuàng)造力。

10.區(qū)分重點(diǎn)

如果屏幕元素各自的功能不同,那么它們的外觀也理應(yīng)不同。反之,如果功能相同或相近,那么它們看起來就應(yīng)該是一樣的。為了保持一致性,初級設(shè)計師往往對應(yīng)該加以區(qū)分的元素采用相同的視覺處理效果,其實(shí)采用不同的視覺效果才是合適的。

11.強(qiáng)烈的視覺層次感

如 果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應(yīng)該通過強(qiáng)烈的視覺層次感來實(shí)現(xiàn)。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不明 顯的話,用戶不知道哪里才是目光應(yīng)當(dāng)停留的重點(diǎn),最終只會讓用戶感到一團(tuán)糟。在不斷變更設(shè)計的情況下,很難保持明確的層次關(guān)系,因為所有的元素層次關(guān)系都 是相對的:如果所有的元素都突出顯示,最后就相當(dāng)于沒有重點(diǎn)可言。如果要添加一個需要特別突出的元素,為了再次實(shí)現(xiàn)明確的視覺層級,設(shè)計師可能需要重新考 慮每一個元素的視覺重量。雖然多數(shù)人不會察覺到視覺層次,但這是增強(qiáng)設(shè)計的最簡單的方法。

12.恰當(dāng)?shù)慕M織視覺元素,減輕用戶的認(rèn)知負(fù)荷

正 如注明設(shè)計師John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰當(dāng)?shù)亟M織視覺元素能夠化繁為簡,幫助他人更加快速簡單地理解你的表達(dá),比如內(nèi)容上的包含關(guān)系。用方 位和方向上的組織可以自然地表現(xiàn)元素間的關(guān)系。恰如其分地組織內(nèi)容可以減輕用戶的認(rèn)知負(fù)荷,他們不必再琢磨元素間的關(guān)系,因為你已經(jīng)表現(xiàn)出來了。不要迫使 用戶做出分辨,而是設(shè)計者用組織表現(xiàn)出來。不要迫使用戶自己去把問題搞明白,設(shè)計師應(yīng)當(dāng)直接在。

13.色彩不是決定性的因素

物 體的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉?xí)r,我們看到的景物會有很大反差。換句話說,色彩很容易被環(huán)境改變,因此,設(shè)計的時候不要將色彩視為決定 性因素。色彩可以醒目,作為引導(dǎo),但不應(yīng)該是做區(qū)別的唯一元素。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容,應(yīng)采用相對暗淡或柔和的背 景色。當(dāng)然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。

14.循序展現(xiàn)

每個屏幕只展現(xiàn)必需的內(nèi)容。如果用戶需要作出決定,則展現(xiàn)足夠的信息供其選擇,他們會到在下一屏找到所需細(xì)節(jié)。避免過度闡釋或把所有一次展現(xiàn),如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會使你的界面交互更加清晰。

15.內(nèi)嵌“幫助”選項

在理想的用戶界面,“幫助”選項是不必要出現(xiàn)的,因為用戶界面能夠有效地指引用戶學(xué)習(xí)。類似“下一步”實(shí)際上就是在上下文情境中內(nèi)嵌的“幫助”,并且只在用戶需要的時候出現(xiàn)在適當(dāng)?shù)奈恢?,其他時候都是隱藏的。

設(shè)計者的任務(wù)不是在用戶有需要的地方建立一個幫助系統(tǒng),把發(fā)現(xiàn)用戶需要的義務(wù)推諉給用戶,讓用戶去在幫助系統(tǒng)中尋找他們問題的答案。而是應(yīng)該確保用戶知道如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中得到指導(dǎo)并學(xué)習(xí)。

16.關(guān)鍵時刻:零狀態(tài)

用 戶對一個界面的首次體驗是非常重要的,而這常常被設(shè)計師忽略。為了更好的幫助用戶快速適應(yīng)我們的設(shè)計,設(shè)計應(yīng)該處于零狀態(tài),也就是什么都沒有發(fā)生的狀態(tài)。 但這個狀態(tài)不是一塊空白的畫布,它應(yīng)該能夠為用戶提供方向和指導(dǎo),以此來幫助用戶快速適應(yīng)設(shè)計。在初始狀態(tài)下的互動過程中會存在一些摩擦,一旦用戶了解了 各種規(guī)則,那將會有很高的機(jī)會獲得成功。

17. 針對現(xiàn)有問題去完善界面

人 們總是尋求各種方案去解決已經(jīng)存在的問題,而不是潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設(shè)的問題設(shè)計界面,我們應(yīng)該觀察現(xiàn)有的行為和設(shè)計,解決現(xiàn)存的問 題。這確實(shí)不是件能夠讓人興奮的事情,但卻是最有價值的事情,因為一旦你的用戶界面愈加完善,會有更多的用戶愿意使用你的界面。

18.優(yōu)秀的設(shè)計是無形的

優(yōu) 秀的設(shè)計有個古怪的屬性,它通常會被它的用戶所忽略。其中的一個原因是這個設(shè)計非常成功,以至于它的用戶專注于完成自己的目標(biāo)而忽略了自己面對的界面,用 戶順利達(dá)成自己的目標(biāo)后,他們會很滿意地退出界面。但是作為設(shè)計師,這可能會有點(diǎn)不公平,當(dāng)我們的設(shè)計很優(yōu)秀的時候,我們不會受到很多阿諛奉承。當(dāng)然,優(yōu) 秀的設(shè)計師不會去介意這些,因為他們心里明白,滿意的用戶往往都是沉默的。

19.多領(lǐng)域?qū)W習(xí),借鑒其他學(xué)科

視 覺、平面設(shè)計、排版、文案、信息結(jié)構(gòu)以及可視化,所有的這些知識領(lǐng)域都應(yīng)該是界面設(shè)計應(yīng)該包含的內(nèi)容,設(shè)計師對這些知識都應(yīng)該有所涉獵或者比較專長。不要 看不起這些知識:要從中獲取許多值得學(xué)習(xí)的東西,以此來提高你的工作能力。設(shè)計師的眼光要長遠(yuǎn),要能從看似無關(guān)的學(xué)科中學(xué)習(xí),比如出版、編程、裝訂、滑 板、消防甚至空手道。

20.界面的存在必須有所用途

在 大多數(shù)設(shè)計領(lǐng)域,界面設(shè)計成功的要素就是有用戶使用它。打個比方,一把漂亮的椅子,雖然精美但坐著不舒服,那么用戶不會選擇使用它,它也就是失敗的設(shè)計。 因此,界面設(shè)計不僅僅是設(shè)計一個使用環(huán)境,還需要是創(chuàng)造一個值得使用的藝術(shù)品。界面設(shè)計僅僅能夠滿足其設(shè)計者的虛榮心是不夠的:它必須要有用!

 

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