iOS 平板與 Android 平板的交互與動畫

2015-4-3    用心設(shè)計

每一個扁平化界面設(shè)計,都是我們的心靈碰撞致力于最棒的 metro ui 設(shè)計

來源:莫貝網(wǎng)

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在我的理解里,交互就是通過界面設(shè)計引導(dǎo)用戶操作,并且作出反饋的過程,動畫是提供可感知的反饋。
蘋果和谷歌對開發(fā)者發(fā)布的 iOS 8 與 Android 5.0 設(shè)計規(guī)范為的就是幫助開發(fā)者所開發(fā)的應(yīng)用能夠盡量與系統(tǒng)應(yīng)用得到一致的體驗。因此,下面試圖通過兩者的設(shè)計規(guī)范粗淺地對比 iOS 平板(iOS 8)與 Android 平板(Android 5.0)的交互與動畫:

  • 設(shè)計原則
  • 界面設(shè)計中的隱喻
  • 用戶使用平板時的輸入方式
  • 平板響應(yīng)這些用戶行為的輸出效果(動畫)

iOS 平板與 Android 平板的設(shè)計原則

iOS 8 的設(shè)計原則在我的理解是:

  1. 充分利用整個屏幕(所謂「沉浸式」)、弱化擬物設(shè)計、使用毛玻璃底板等方式去突出主體內(nèi)容,以內(nèi)容為主
  2. 通過留白、不同狀態(tài)的顏色、排版及無邊框的按鈕保證內(nèi)容顯示的清晰度
  3. 利用毛玻璃、重疊效果及空間的大小關(guān)系(如日歷中「年」與「月」)表達空間中的層級關(guān)系。

而要講 Android 5.0 設(shè)計原則就必須說到谷歌推出的全新設(shè)計語言 Material Design 。Material Design 的設(shè)計原則在我的理解里是這樣的:

  1. 通過紙面質(zhì)感的設(shè)計效果(包括排版、網(wǎng)格、空間、比例、配色、圖像使用)讓用戶感到自然(明白隱喻)
  2. 突出核心功能,引導(dǎo)用戶操作
  3. 對用戶的行為進行統(tǒng)一的、恰當?shù)姆答?/li>

兩者的區(qū)別:

由于 iOS 的操作一般只有三種:點擊進入下一層、返回上一層、按 home 鍵返回桌面,操作相對簡單而統(tǒng)一,因此 iOS 8 的設(shè)計以突出內(nèi)容為主。

而 Android 的操作相對復(fù)雜一些,因此通過紙面質(zhì)感的設(shè)計效果以引導(dǎo)操作成為設(shè)計重點。
其次,iOS 8 通過透視下層內(nèi)容的方式(毛玻璃)表達空間層級關(guān)系,而 Android 5.0 通過光影效果表達。

iOS 平板與 Android 平板界面設(shè)計中的隱喻

iOS 的界面通常由頂部導(dǎo)航欄和底部 Tap 組成的 Bar、內(nèi)容、控制按鈕,以及及警告提示等消息提示組成,iOS 平板亦同。這里拿 iPhone 的界面描述 iOS 平板中的舉例說明。

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iPhone 界面

 

這個界面中底部 Tap 和位于頂部導(dǎo)航欄中的分段控制按鈕均以鮮明的顏色表示被選中的狀態(tài),而且分段控制按鈕以按鈕形式出現(xiàn),暗示這是需要點擊切換而不是滑動切換

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底部 Tap 和位于頂部導(dǎo)航欄中的分段控制按鈕

 

頂部導(dǎo)航欄中出現(xiàn)了標題和兩個控制按鈕,他們則是以顏色不同暗示是否可以點擊

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標題與控制按鈕

 

而在內(nèi)容區(qū)域,則通過添加邊框或背景表示可以點擊

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內(nèi)容區(qū)域

 

另一方面在界面布局上,最明顯的針對 iPad 的優(yōu)化有:

  1. 「設(shè)置」中一級菜單在左側(cè)顯示,二級菜單在右側(cè)顯示的抽屜式設(shè)計
  2. 控制中心新的排列方式

相比之下,Android 的界面較 iOS 更為復(fù)雜。對比 iOS,Android 較為突出的區(qū)別有兩個:一種是通過條形的顏色「滑塊」暗示可以左右滑動切換的頂部 Tap,另一種是左邊抽屜式導(dǎo)航面板。這兩種導(dǎo)航方式本身的主要區(qū)別在于,前者可承載的層級結(jié)構(gòu)更加扁平簡單而且 Tap 數(shù)量較少,后者可承載層級結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜而且用戶需要從某一 Tap 較深的層級直接返回到首層。

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左右滑動切換的頂部 Tap

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左邊抽屜式導(dǎo)航面板

 

另一方面界面中使用出現(xiàn)較多的,帶有鮮明顏色的懸浮響應(yīng)按鈕能夠突顯當前最核心的功能

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懸浮響應(yīng)按鈕

 

專用于平板電腦的 Android 3.0 曾經(jīng)為平板針對優(yōu)化,但后期的 4.0 與5.0 均取消了這些優(yōu)化。另一方面,由于谷歌希望利用 Material Design 設(shè)計語言構(gòu)建一個跨平臺和超越設(shè)備尺寸的統(tǒng)一體驗,因此不同平臺與屏幕尺寸的設(shè)備上界面設(shè)計趨于一致,布局僅有結(jié)構(gòu)網(wǎng)格和行距的不同。

用戶使用 iOS 平板與 Android 平板時的輸入方式

iOS 8 與 Android 兩者的輸入方式不外乎觸摸,語音,鍵盤等常見方式,其中最大的不同在于 iOS 平板的操作方式對手勢操作,特別是「多點觸控」操作的利用。iOS 平板能夠五指捏合返回桌面、四指并排向上滑動進入多任務(wù)管理、四指并排左右滑動切換最近使用過的應(yīng)用,而且 iOS 的右滑返回手勢在 iOS 平板中依然有效。橫屏顯示后 home 鍵仍然在用戶方便操作的范圍內(nèi),使得用戶一般操作上顯得靈活方便。

而由于 Material Design 設(shè)計語言要求隱去不重要的按鈕,突出核心功能(懸浮響應(yīng)按鈕),因此在 Android 手機等屏幕無需多點觸控的設(shè)備上也能自然操作。也同樣由于這個原因,Android 平板的輸入方式與手機沒有太大變化,沒有針對平板作出處理,導(dǎo)致在更大的屏幕下需要頻繁移動延伸手指的覆蓋范圍去觸控操作。

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Android 手機中突出的懸浮響應(yīng)按鈕

iOS 平板與 Android 平板的輸出效果(動畫)

iOS 與 Android 的設(shè)計規(guī)范中均對動畫提出的要求可以說是一致的:1、表達可感知的、恰當?shù)姆答仯?、節(jié)制動畫的添加,盡量與內(nèi)置動畫一致或相切合。

其中 iOS 8 的動畫依然符合 iOS 的設(shè)計規(guī)范的要點:以內(nèi)容為主,通過不同顏色(或臨時高亮)表達按鈕的不同狀態(tài),或空間的大小縮放表達層級關(guān)系。

Android 5.0 則以觸控漣漪為核心表示觸控反饋,配合反饋真實的質(zhì)量、重量、Z 軸的高度變化、界面元素自身的變化等多個維度表示反饋。甚至講究動畫所連接的兩個界面之間是否有元素新增、消失、保留,并根據(jù)這些元素去留延展元素的動畫。

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