2020-5-18 ui設計分享達人
分享火爆Dribbble和Ins的設計趨勢
相信最近很多小伙伴在逛Dribbble時候,發(fā)現最近流行一波新的設計風格,和以往不同的是,這次趨勢又回到之前擬物化了,但它與純擬物化還是有區(qū)別的,現在它有一個流行詞語叫“新擬態(tài)”,今天就和大家分享下國外一位設計師對這個趨勢的看法!
雖然UI以各種擬態(tài)化的形式存在(例如,您的桌面OS垃圾桶),現在這種風格的趨勢更加明顯。正如卡米爾·法拉納(Kamil Falana)指出的那樣,從無生命的“表達”到現實主義的過渡開始出現。
不久前,我們還觀察到,這種變化開始在我們身邊發(fā)生,蘋果(IOS13系統(tǒng))就是一個很好的例子。向最小化設計和輕擬物化發(fā)展,最終帶來了無紋理3d視覺感官。受到了大家的喜歡,來看一張高清圖。
如下圖設計風格,在dribbble上獲得認可度比較高!
Dribbble用戶alexplyuto的作品獲得了四千多次贊,并帶動了這一趨勢。
備注:可看出目前扁平化設計過于雷同,用戶審美疲勞。偶爾出現新設計趨勢風格,反而更個給各位設計師們帶來新鮮感!
新風格的特征點
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由于按鈕的視覺表現看著變化不大(因為小了一些,不直觀),因此我們將重點放在實際的卡片概念上,以使這種視覺表現更能直觀感受出來
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這種風格的主要好處是“新鮮”(至少持續(xù)很長時間)。它為界面帶來了“新感覺”,并使其脫穎而出。它也可以與其他樣式混合使用,這樣就避免很呆板整個畫面變成這種柔軟凸起的效果。
到目前為止,有一些問題需要解決。我們發(fā)現了兩個主要問題:
1. 可見性
2. 易用性
- 可見性
圖形與背景對比度的主要問題是,當它們都是相同的顏色時,就沒有可測量的對比度;客觀上存在陰影,因此我們可以近似并嘗試測量其外部的第一個像素。在上面的示例中,我們得出了這些對比度值。
而且由于幾乎沒有人會嘗試使用如此強烈的陰影,這意味著其余UI元素必須可訪問。這種假設得出的結論是,如果我們通過版式,相近度和與重要元素的對比來進行正確的層次劃分,那么這些卡片/凸起的塑料卡片并不那么重要。
尚未對此進行測試(我將嘗試找到時間做這件事),但現在我們假設下面元素的兩個“版本”均為“確定”。即使有些人看不到陰影,也有足夠的對比度讓他們看到圖標并“使用它”。
- 易用性
僅僅是卡片嗎?
但是,如果我們決定將組件用作按鈕而不是卡片,則會出現可訪問性的主要問題。
我們可以像下面的示例一樣輕松創(chuàng)建帶有內部陰影的按下狀態(tài)。
對比度測試
此按下狀態(tài)的對比度太小,不足以表示差異。是否可以通過改變的其余部分來表達按鈕的狀態(tài),這里有一些想法,例如使用輪廓和填充圖標,下劃線或甚至用顏色填充按下狀態(tài)。
嘗試各種想法,但狀態(tài)必須立即被識別。
開發(fā)實現其實它比我們認為的在CSS中實現“軟陰影”外觀要容易。我們尚未研究Swift和Kotlin,但我認為這不應該成為問題。
https://neumorphism.io/#55b9f3(實現新擬態(tài)效果CSS代碼)
您可以輕松地將可開發(fā)的設計與這些卡片形狀組合在一起(新擬態(tài)卡片),從而獲得很好的效果。
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盡管這一新趨勢影響了許多設計師,但對比以前使用的卡片組件可訪問性問題相比,它的問題并不那么嚴重。
所以去瘋狂的順應這一趨勢,并對其進行調整以使其成為您的趨勢。UI設計師的工作就是需要不斷來回挑戰(zhàn)自我,探索潮流,以符合產品審美。如果沒有這種不斷的探索的精神,所有產品將再次看起來相同,同質化嚴重。
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本篇文章,作者通過對新擬態(tài)設計趨勢分析,在文中提及“新擬態(tài)”和以前材料卡片的區(qū)別,同時證實了新擬態(tài)風格優(yōu)勢!但也存在一定的弊端!如何去權衡與設計的把控,需要設計師們多去研究探索!
如今新擬態(tài)才初出茅廬,還未被廣泛使用,需要有先驅者引領。畢竟國內的環(huán)境大家都不敢冒險去嘗試運用到線上!